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2016年1月21日木曜日

GER/ブラスト/バレットアーツ系 【ディオーネクロイツ】

ゴッドイーターリザレクション

サイズ攻撃とバレット2つを合わせたBA(バレットアーツ)
【ディオーネクロイツ】




放射を纏ったサイズの三連撃。

サイズの三段目□攻撃が十字に斬るようなモーションなので、それに合わせるような形で十字のエフェクトを出したかった…そんなバレットです。(笑)

2バレットで1セット。

「ディオーネ」→「クロイツ」と連続で撃ってから近接に切替→△攻撃→△攻撃→□攻撃 という流れになります。

回転レーザーと追従放射の組み合わせは、角度調整すればだいたいどんな通常攻撃にも合わせられると思うので、演出的な意味で個人的には重宝しています♪

なかなか必殺技っぽい感じに仕上げられたと思うので、個人的にお気に入りの部類に入るバレットですね!


このバレットを使用している動画



レシピ




2016年1月17日日曜日

GER/ブラスト/再現系 【マザーズ・ロザリオ】

ゴッドイーターリザレクション

ショートブレード攻撃にバレット2つを合わせたBA(バレットアーツ)
【マザーズ・ロザリオ】




格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」に登場するソードアートオンラインのキャラ、ユウキの技「OSS マザーズ・ロザリオ」を再現・イメージしたバレット。

ちなみにOSSとは、オリジナルソードスキルの略。

2バレットで1セット。近接はショートブレードを使用。

「OSS マザーズ・」→「ロザリオ」と連続で撃ってから近接に切替→ライジングエッジ→空中□攻撃→空中△攻撃という流れ。

これは動画の方で見ていただいた方がわかりやすいと思います。

なかなか完全再現とはいかないので、けっこう私なりのアレンジをしている感じですね!(笑)

しかしそれなりに雰囲気を出しながら、カッコイイ感じに仕上げられたと思うので個人的にお気に入りの部類に入ります♪

作るバレットのネタは、どうしてもその時やっているゲームなどのネタが反映されがちですねw

電撃FCIは私がGE以外で珍しく熱心に遊んでいるゲームです♪


このバレットを使用している動画



レシピ




GER/スナイパー/実用バレット 【ロングトリップ】

ゴッドイーターリザレクション

二段打ち上げ・脳天長距離狙撃弾
【ロングトリップ】



ごくごくたまには実用的な、使いやすいバレットもご紹介します!(笑)

私は普段あまりスナイパー銃身は使わないのですが、ストーリー攻略はスナイパーを使って進めていました。
貫通属性特化のスナイパー銃身・アルバレストが強かったからです。(笑)

このバレットはエイムの必要なし。
狙撃弾の弾速の速さもあって、適当に撃つだけでまず当たります。

モジュールを2つ使って、二段階に打ち上げることで飛距離を稼ぎ、長距離狙撃弾の威力上昇を大きくしています。

着弾後のモジュールは、個人的に貼り付け弾があまり好きではないので、デルタ構成にしています。

脳天系と言っても、狙撃弾の性質上シユウの頭部などの上にある部位には意外とヒットしにくいです。胴体に判定が吸われやすいイメージですね。
ただ、ほとんどのアラガミにこのバレットでダメージ通るので、あまり問題ないですね。
本当に苦手なのはハガンコンゴウくらいでしょうか。

非常に優秀な性能です。攻略目的のプレイでもメインバレットとして活躍できる性能だと思います!


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GER/ブラスト/実用バレット 【バーストフレア】

ゴッドイーターリザレクション

速射機構付き・定点・抗重力爆発バレット
【バーストフレア】



ごくごくたまには実用的な使いやすいバレットもご紹介します!(笑)

これはGERでの私のブラスト基本バレットで、4属性作って装備しています。

GERでは抗重力レーザーがほぼ機能しなくなってしまったので、ブラストは破砕属性をメインで使っています。
破砕属性特化の銃身・墓石之銃をメイン装備にしていますね!

一応、エイムして撃つタイプ。
抗重力の威力上昇をのせた爆発を一定距離で発動させます。
少し派手さを増そうと、装飾放射が付いてますねw

一定距離で発動するので、ある程度は当てる部位を狙い分けることができます。
下半身が銃破砕に弱いシユウ種などはカモですね。

速射機構(バレットを自分に当てて、スタミナ切れを回避するもの/このバレットの場合モジュール7・8に相当)が付いているので、スキル・トリガーハッピーを付けて連射しても息切れを気にする必要はありません。

攻略目的でも、十分メインバレットとして活躍できる性能だと思います♪


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GER/ブラスト/再現系 【千鳥】

ゴッドイーターリザレクション

プレデタースタイル・シュトルムにバレット2つを合わせたBA(バレットアーツ)
【千鳥】




NARUTOに登場するキャラ、うちはサスケの使用する術 「千鳥」を再現・イメージしたバレット。

2バレットで1セット。

千鳥「壱」→「弐」と連続で撃ってから近接に切替→ステップ捕喰でシュトルムを出します。

細かい、変なこだわりポイントは、突進時の雷エフェクトの多くを左側に集中させているところですね!(笑)
「千鳥」は左手から放たれる技ですからね!

これを作った後に、「あ、これはサスケ君の他の術も作れるんじゃない?」というノリでいろいろと作っていきます…(笑)


このバレットを使用している動画



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おすすめスキル紹介♪(前提スキル?)

GER / GE2RB 個人的おすすめスキル

1.トリガーハッピー&節約

バレットのオラクル消費を抑えるスキルですね。
私が紹介しているバレットは基本的にオラクル効率は考えられていないので、オラクル消費が高いです!(笑)
そのため、これらのスキルはほぼ前提条件、ほぼ必須となります。

火力&効率も一応考えはしますが、優先順位は見た目&演出→火力&効率という具合になります。
最大火力・最大効率を考えていたら、ネタバレットは作れないですからね♪

ガチガチの実用バレットを使うにしても、これらのスキルは有って損はないです!
GE2RBだと、砲撃手ののこじん1つでOKといった感じですね。


2.器用

近接形態⇔銃形態の切替が速くなるスキル。

2番目にまさかの地味スキルです!(笑)
ですが個人的にはかなり重要なスキルです。
これもほぼ前提スキルと言っていいですね。

私は基本的に器用ありの状態でバレットを作っているため、紹介しているバレットアーツ系のバレットの中には、器用がないとタイミングが合わないものもあると思います。

そういったネタ要素以外にも、「器用があるからこそガードが間に合う」みたいな状況も多いと思いますので、実用面でもおすすめですね!縁の下の力持ち的なスキル!

私のような近接と銃を頻繁に切り替えるプレイヤーには特に恩恵が大きいと思います。


3.オラクル吸収量系スキル(通常・バースト時・捕喰)&Bオラクル自動回復

このあたりからは「あったらより良いな」というスキルです。

ブラスト銃身以外なら、吸収量系のスキルよりも「オラクル」のスキルでOP150にする方が優先でしょうか。

GE2RBの場合、「オラクルキーパー」ののこじん1つでOK。

GERの場合、「捕喰オラクル吸収量」と空中捕喰「真珠鳥」の2つだけでも、相当オラクル回収できます。


4.オートガード&ガード範囲

かなり強力な組み合わせですね。

ある程度立ち回りに気を付けていれば、視覚外からの不意打ちも自動でガードしてくれます。
乱戦時の生存率は格段に上がると思いますね!

GE2RBの場合、穴熊&リフレックスがとても強力です。

私は強力なスキルは大いに利用する派です。(笑)


5.ふんばり&覚悟

あまり防御力を上げずに高難易度帯をやる場合や、+99など追加難易度にする場合は必須となってくるスキルですね!

+99だと、ふんばりがないと一撃で倒れてしまいますからね…(笑)

攻撃力の高いアラガミと戦う時には、ぜひとも欲しいスキルです!

装甲をタワーシールド使う場合は、覚悟は必要ないですね。


どのスキルを優先的に付けていくかは、個々のプレイヤーの好みが反映されるので、個人的に優先順位の高めなスキルをあげてみました。

特にGERには4スキル複合タイプののこじんは無いのでスキル構成に、よりプレイヤーの個性が反映されるような感じがして面白いですね!
自分好みの組み合わせをいろいろ試してみましょう♪

2016年1月16日土曜日

GER/ブラスト/再現系 【ガンフレイム】

ゴッドイーターリザレクション

再現系・地を走る炎放射バレット
【ガンフレイム】


格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズに登場するキャラ、ソルの技「ガンフレイム」を再現・イメージしたバレット。

地走り炎放射と、何本も炎放射が吹き上がる。
なかなか派手。

エイムして撃つタイプ。
それなりの距離を飛んでくれる放射バレットなので、普通に銃攻撃として使えます!

実弾は最初の追従放射のみで、演出として何本も通常装飾放射を残すようにしたことがポイント♪
演出としての、この構成が個人的になかなかのお気に入りで、後に別のバレットでも何度も利用します。(笑)


このバレットを使用している動画



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2016年1月15日金曜日

GER/ブラスト/バレットアーツ系 【ファフニールブリンガー】

ゴッドイーターリザレクション

プレデタースタイル・シュトルムとバレット2つを合わせたBA(バレットアーツ)
【ファフニールブリンガー】



炎を纏って突進後、さらに巨大な炎の攻撃で追い打ち、というイメージ。

2バレットで1セット。
「ファフニール」→「ブリンガー」と撃ってから近接に切替、ステップ捕喰でシュトルムを出します。

この攻撃は原作再現というわけではないのですが、某有名格闘ゲームのキャラクターをイメージしています!(笑)
バレット名もそこからとっているので、わかる人にはすぐわかりますね。

ファフニールとタイランレイヴを合わせたようなイメージで作りました!w

「へヴィだぜ…」


このバレットを使用している動画



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バレットアーツって、何??

【バレットアーツ】…近接攻撃・捕喰・ブラッドアーツ等にバレットを合わせた攻撃の総称

あ、私が勝手に作った造語です。(笑)あしからず。

どういう攻撃かというと…

参照動画



と、必殺技っぽい攻撃を目指しております!(笑)

始まりはGE2RBで遊んでいた時…

GE2時代からバレットエディットが好きで、主にネタバレットを作って遊んでいました。
そのうち普通のバレットエディットで物足りなくなると、2つのバレットの発動タイミングを合わせて1つのバレットっぽく見せるダブルバレットなどもやり始めます。

ある時、ロングのブラッドアーツ「秘剣・昇り飛竜」にバレットの発動タイミングを合わせて、「紫電昇龍」!と言って遊びだしました。(笑)


これが1作目、元祖バレットアーツです。(笑)

この当時、時間差で発動する「敵に向かって飛ぶ」バレットを撃ってからBAを出す、という実戦ではなかなかキレイに決める機会がないような、使い勝手の悪いものでした。

後に「制御・追従」のモジュールを使うとバレットを自分に貼り付けることができるというのがわかり、このタイプのバレットの使い勝手やクオリティが格段に上がりました!
自分に貼り付いてくれると、確実に近接攻撃と合わせることができますからね♪

「制御・追従」モジュールの、その使い方に気付いたのは、とあるプレイヤーとの出会いがきっかけでした。
「制御・追従」モジュールが、「本当にネタレベル」だった私のブラッドアーツ用バレットを、「何とか実戦でも決められるレベル」に引き上げてくれたのです♪
そのプレイヤーとの出会いは、私にとって本当に有意義なものでした!感謝!

そしてGE2RBではブラッドアーツとバレット2つを合わせるような攻撃をいくつも作っていきます。


…そしてGERへ。

GERにはブラッドアーツがありません。
やっぱりブラッドアーツが無いのは、少し寂しいですよね。

無いならそれに代わる技を作ればいい♪
ブラッドアーツがなくても、バレットを合わせる攻撃は通常攻撃でもプレデタースタイルでも、何でもかまいません♪

ブラッドアーツに代わる技、ということで何か名称が欲しい。
ブラッドアーツに代わる技→BA→バレットアーツってことでいいか♪
ということで、近接攻撃・捕喰とバレットを合わせた攻撃をバレットアーツと呼ぶことにしました。

ついでにGE2RBの時に作っていたブラッドアーツと合わせるバレットも、特に呼称を決めていなかったので、まとめてバレットアーツと呼ぶことにしました。(笑)

ちなみにバレットアーツという名称のアイデアは、ある日ツイッターのフォロワーさんが「そういう攻撃をバレットアーツって呼ぶのはどう?」と言っていたのを覚えていて、よさげだったのでそのまま採用させていただきました。感謝ですね!

現在、けっこうな数のバレットアーツがあります。
もし興味を持っていただけた方は、私のYouTubeチャンネルを見ていただいてもいいですし、このブログでも様々なバレットアーツを紹介していく予定です♪

GER/ブラスト/バレットアーツ系 【ファルコン】

ゴッドイーターリザレクション

プレデタースタイル・穿顎とバレットを合わせたBA(バレットアーツ)
【ファルコン】



空中から炎を纏った鳥のように突進していく、そんなイメージ。

タイミングとしてはバレット発射→近接に切替→ジャンプ→空中捕喰となります。

私がGERで最初に作ったバレットアーツ系のバレットです♪
1バレットと捕喰を合わせた、シンプルな基本のバレットアーツになります。

今後2バレット、いろいろな近接攻撃・捕喰と組み合わせた攻撃へと発展していくわけですね!(笑)


このバレットを使用している動画



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GER/アサルト/レーザー系 【レギオン】

ゴッドイーターリザレクション

アサルトの弾幕系レーザーバレット
【レギオン】


コンセプトは、アサルトらしくバリバリ連射!です!(笑)
アサルト銃身は移動撃ちができるので、撃つ向きを変えながら連射することができます。
エイムの必要なし。とにかくアラガミの周りにばら撒いて、多方向から集中砲火します♪

アサルトで連射弾や弾丸モジュールを使うと味方を誤射する危険性がありますが、レーザーモジュールは味方にヒットしない為、味方を気にせずに撃ちまくることができるというメリットがあります!


このバレットを使用している動画



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