2016年1月17日日曜日

GER/ブラスト/実用バレット 【バーストフレア】

ゴッドイーターリザレクション

速射機構付き・定点・抗重力爆発バレット
【バーストフレア】



ごくごくたまには実用的な使いやすいバレットもご紹介します!(笑)

これはGERでの私のブラスト基本バレットで、4属性作って装備しています。

GERでは抗重力レーザーがほぼ機能しなくなってしまったので、ブラストは破砕属性をメインで使っています。
破砕属性特化の銃身・墓石之銃をメイン装備にしていますね!

一応、エイムして撃つタイプ。
抗重力の威力上昇をのせた爆発を一定距離で発動させます。
少し派手さを増そうと、装飾放射が付いてますねw

一定距離で発動するので、ある程度は当てる部位を狙い分けることができます。
下半身が銃破砕に弱いシユウ種などはカモですね。

速射機構(バレットを自分に当てて、スタミナ切れを回避するもの/このバレットの場合モジュール7・8に相当)が付いているので、スキル・トリガーハッピーを付けて連射しても息切れを気にする必要はありません。

攻略目的でも、十分メインバレットとして活躍できる性能だと思います♪


レシピ


GER/ブラスト/再現系 【千鳥】

ゴッドイーターリザレクション

プレデタースタイル・シュトルムにバレット2つを合わせたBA(バレットアーツ)
【千鳥】




NARUTOに登場するキャラ、うちはサスケの使用する術 「千鳥」を再現・イメージしたバレット。

2バレットで1セット。

千鳥「壱」→「弐」と連続で撃ってから近接に切替→ステップ捕喰でシュトルムを出します。

細かい、変なこだわりポイントは、突進時の雷エフェクトの多くを左側に集中させているところですね!(笑)
「千鳥」は左手から放たれる技ですからね!

これを作った後に、「あ、これはサスケ君の他の術も作れるんじゃない?」というノリでいろいろと作っていきます…(笑)


このバレットを使用している動画



レシピ




おすすめスキル紹介♪(前提スキル?)

GER / GE2RB 個人的おすすめスキル

1.トリガーハッピー&節約

バレットのオラクル消費を抑えるスキルですね。
私が紹介しているバレットは基本的にオラクル効率は考えられていないので、オラクル消費が高いです!(笑)
そのため、これらのスキルはほぼ前提条件、ほぼ必須となります。

火力&効率も一応考えはしますが、優先順位は見た目&演出→火力&効率という具合になります。
最大火力・最大効率を考えていたら、ネタバレットは作れないですからね♪

ガチガチの実用バレットを使うにしても、これらのスキルは有って損はないです!
GE2RBだと、砲撃手ののこじん1つでOKといった感じですね。


2.器用

近接形態⇔銃形態の切替が速くなるスキル。

2番目にまさかの地味スキルです!(笑)
ですが個人的にはかなり重要なスキルです。
これもほぼ前提スキルと言っていいですね。

私は基本的に器用ありの状態でバレットを作っているため、紹介しているバレットアーツ系のバレットの中には、器用がないとタイミングが合わないものもあると思います。

そういったネタ要素以外にも、「器用があるからこそガードが間に合う」みたいな状況も多いと思いますので、実用面でもおすすめですね!縁の下の力持ち的なスキル!

私のような近接と銃を頻繁に切り替えるプレイヤーには特に恩恵が大きいと思います。


3.オラクル吸収量系スキル(通常・バースト時・捕喰)&Bオラクル自動回復

このあたりからは「あったらより良いな」というスキルです。

ブラスト銃身以外なら、吸収量系のスキルよりも「オラクル」のスキルでOP150にする方が優先でしょうか。

GE2RBの場合、「オラクルキーパー」ののこじん1つでOK。

GERの場合、「捕喰オラクル吸収量」と空中捕喰「真珠鳥」の2つだけでも、相当オラクル回収できます。


4.オートガード&ガード範囲

かなり強力な組み合わせですね。

ある程度立ち回りに気を付けていれば、視覚外からの不意打ちも自動でガードしてくれます。
乱戦時の生存率は格段に上がると思いますね!

GE2RBの場合、穴熊&リフレックスがとても強力です。

私は強力なスキルは大いに利用する派です。(笑)


5.ふんばり&覚悟

あまり防御力を上げずに高難易度帯をやる場合や、+99など追加難易度にする場合は必須となってくるスキルですね!

+99だと、ふんばりがないと一撃で倒れてしまいますからね…(笑)

攻撃力の高いアラガミと戦う時には、ぜひとも欲しいスキルです!

装甲をタワーシールド使う場合は、覚悟は必要ないですね。


どのスキルを優先的に付けていくかは、個々のプレイヤーの好みが反映されるので、個人的に優先順位の高めなスキルをあげてみました。

特にGERには4スキル複合タイプののこじんは無いのでスキル構成に、よりプレイヤーの個性が反映されるような感じがして面白いですね!
自分好みの組み合わせをいろいろ試してみましょう♪

2016年1月16日土曜日

GE2RB/ブラスト/再現系 【燕返し】

ゴッドイーター2レイジバースト

ロングのBA「波濤斬り」にバレット2つを合わせたバレットアーツ
【燕返し】





Fateシリーズに登場するキャラ、アサシンの技「燕返し」を再現・イメージしたバレット。

2バレットで1セット。
「秘剣」→「燕返し」と連続で撃ち、近接に切替→ゼロスタンス→波濤斬り。
という流れになります。

ゼロスタンスを入れたのは、構えがそれっぽくてカッコよかったからです。(笑)

切り抜けた後に爆発で追い打ちが入るという、GEらしいアレンジが入っております♪
しっかり抗重力爆発なので、火力も出てますね!

非常にわかりづらいですが、同時三連撃のエフェクトを何とか再現しようとがんばってます。(笑)

セイバーの「約束された勝利の剣」もそうですが、このあたりのネタは「こういうのできますか?」とリクエストいただいて作りました!


このバレットを使用している動画



レシピ
(上の動画とは少し仕様が異なります。爆発が自分の後に発生するように調整しました。)




GE2RB/ブラスト/再現系 【約束された勝利の剣】

ゴッドイーター2レイジバースト

バスターのBA「CC・ジ・エンド」にバレット2つを合わせたバレットアーツ
【約束された勝利の剣】




Fate シリーズに登場するキャラ、セイバーの宝具「約束された勝利の剣」を再現・イメージしたバレット。

2バレットで1セット。
「約束された」→「勝利の剣」と連続で撃ってから近接に切替→「CC・ジ・エンド」を出す。という流れです。

演出にかなりモジュールを使ったので抗重力は付けられなかったですが、「CC・ジ・エンド」自体の威力が高いので、まあいいかなと。(笑)

ツイッターのTLを見ていると、Fateは今もかなり人気があるようですね♪
ゲームがあるから、というのも理由の1つでしょうか。

私もUBWのアニメは見ました♪


このバレットを使用している動画



レシピ




GE2RB/ブラスト/レーザー系 【流星オーケストラ】

ゴッドイーター2レイジバースト

ブラスト/降り注ぐ抗重力レーザーバレット
【流星オーケストラ】


連射すれば、抗重力レーザーが降り注ぐ。

GE2RBにおける私のメインバレットです!

このバレットを作ったのはGE2RBの体験版で遊んでいる時だったのですが、けっきょく最後まで…というより現在もメインバレットとして活躍し続けている、私のエースバレットです♪

工夫したポイントは、最後の1発をひっそりと爆発にしたことで貫通・破砕属性混合のバレットになり、これ1つでかなり幅広く、いろいろなアラガミを倒せるようになっています。

欠点は湾曲レーザー3発がアラガミの動きに弱く、動かれると当たりません。
基本的にはアラガミの動きが止まるタイミングで連射する、という使い方になります。
当たれば火力も申し分ないレベルと思います。抗重力って素晴らしい♪(笑)

GERでは変異チップの要素が無いため抗重力レーザーがほぼ機能しないので、これはGE2RBならではのバレットと言えますね。


このバレットを使用している動画



レシピ


GER/ブラスト/再現系 【ガンフレイム】

ゴッドイーターリザレクション

再現系・地を走る炎放射バレット
【ガンフレイム】


格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズに登場するキャラ、ソルの技「ガンフレイム」を再現・イメージしたバレット。

地走り炎放射と、何本も炎放射が吹き上がる。
なかなか派手。

エイムして撃つタイプ。
それなりの距離を飛んでくれる放射バレットなので、普通に銃攻撃として使えます!

実弾は最初の追従放射のみで、演出として何本も通常装飾放射を残すようにしたことがポイント♪
演出としての、この構成が個人的になかなかのお気に入りで、後に別のバレットでも何度も利用します。(笑)


このバレットを使用している動画



レシピ